25 Maggio 2026

PAIDEIA –  Meeting internazionale Istanbul

PAIDEIA a Istanbul: verso una formazione europea dei docenti sull’intelligenza artificiale in educazione Si è svolta a Istanbul una nuova mobilità transnazionale del progetto europeo PAIDEIA – Preparing Teachers for the AI Development in Education as an Innovative Asset, dedicata alla condivisione dello stato di avanzamento del piloting del MOOC rivolto ai docenti sull’intelligenza artificiale in educazione.

18 Maggio 2026

SAFETeen – Meeting internazionale

Progetto Erasmus+ KA2 “SAFETeen- Building skills for enhancing hazard perception and safe decisions among teenagers”- Meeting internazionale, Firenze 23-24 aprile 2026 Il 23 e 24 aprile l’USR Toscana ha avuto il piacere di ospitare il meeting del progetto KA2 SAFETeen, che ha come obiettivo quello di promuovere l’educazione stradale nella scuola secondaria, attraverso la costruzione di specifiche attività didattiche (lesson plan), strumenti digitali utilizzabili dai docenti e dagli studenti e un “modello pedagogico”, che sarà presentato nel Pedagogical Handbook in corso di elaborazione.

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Erasmus
4 Maggio 2026

ImparIAmo l’IA passo dopo passo – modulo 3 “CreIAmo: l’IA per una didattica attiva, creativa e divertente” (EFT Toscana)

ID Scuola Futura: 436219 Tipologia: Online  Data di inizio: 12/05/2026 Data di fine: 10/06/2026 Calendario: 12/5/2026 ore 17:00-19:00; 26/5/2026 ore 17:00-19:00  Numero di ore totali: 7 (4 sincrone e 3 asincrone)  Numero posti disponibili: 50 Descrizione:   Questo percorso integra l’intelligenza artificiale nella pratica didattica quotidiana, con un’attenzione particolare alla creatività e alla partecipazione attiva degli studenti.

22 Aprile 2026

L’ITI Marconi si aggiudica il primo posto ai campionati Italiani di Robotica

L’ITI “Marconi” di Pontedera si è confermato ai vertici della robotica educativa italiana in occasione della finale nazionale della RoboCup Junior che si è tenuta a Catania dal 15 al 18 aprile 2026 Il team Dragon_Hybrid, composto da tre studenti del triennio tecnologico, si è infatti classificato al primo posto assoluto.

18 Aprile 2026

Facciamo rete 3! Goal digitali per le scuole toscane

Terza tappa di un percorso finalizzato alla definizione, al consolidamento e alla valorizzazione di una rete strutturata di docenti innovatori, orientata allo sviluppo di competenze avanzate in ambito didattico e organizzativo. L’incontro formativo in presenza, che si terrà presso il Liceo Statale “Giovanni Pascoli” di Firenze, con possibilità di collegamento online/streaming, è una tappa fondamentale per potenziare la rete di docenti innovatori della Toscana che avranno la possibilità di confrontarsi e collaborare per gli sviluppi futuri della rete.

8 Aprile 2026

STEM senza barriere: simulatori inclusivi con l’IA Percorso Formativo (EFT Toscana)

ID Scuola Futura: 436045 Tipologia: Online  Data di inizio: 29/4/2026  Data di fine: 30/5/2026  Calendario: 29/4/2026 ore 17:00-19:00; 13/5/2026 ore 17:00-19:00  Numero di ore totali: 7 (4 sincrone e 3 asincrone)  Numero posti disponibili: 100  Descrizione:   Il percorso pone un forte accento sul potenziale dell’intelligenza artificiale (IA) come leva per una reale personalizzazione dell’apprendimento.

18 Marzo 2026

ImparIAmo l’IA passo dopo passo – modulo 2 “IncludIAmo: competenze digitali e inclusione, l’IA per una didattica accessibile e innovativa”

ID Scuola Futura: 434216 Tipologia: Online  Data di inizio: 25/3/2026  Data di fine: 30/4/2026  Calendario: 25/3/2026 ore 17:00-19:00; 17/4/2026 ore 17:00-19:00  Numero di ore totali: 7 (4 sincrone e 3 asincrone)  Numero posti disponibili: 50  Descrizione:   Il percorso formativo si focalizza sull’integrazione tra l’Universal Design for Learning (UDL) e l’Intelligenza Artificiale, fornendo ai docenti strumenti pratici e cornici normative per trasformare la tecnologia in una leva strategica per l’inclusione.

9 Marzo 2026

AI4CLIL – seconda edizione: apprendere contenuti disciplinari in lingua inglese con l’IA

ID Scuola Futura: 434196 Tipologia: Online  Data di inizio: 23/3/2026  Data di fine: 30/4/2026  Calendario: 23/3/2026 ore 17:00-19:00; 15/4/2026 ore 17:00-19:00  Numero di ore totali: 7 (4 sincrone e 3 asincrone)  Numero posti disponibili: 50  Descrizione:   Il percorso intende guidare i docenti alla scoperta delle potenzialità dell’intelligenza artificiale a supporto della didattica CLIL, mostrando come strumenti generativi e WebApp realizzate in modalità No-Code possano personalizzare e semplificare la progettazione e la realizzazione di percorsi disciplinari in lingua inglese.

18 Febbraio 2026

ImparIAmo l’IA passo dopo passo / Modulo 1: Linee guida MIM, prompting e prima alfabetizzazione all’Intelligenza Artificiale (seconda edizione)

Per affrontare in maniera graduale le varie componenti che caratterizzano il vasto universo dell’Intelligenza Artificiale, l’EFT Toscana propone un percorso modulare, articolato su tre segmenti formativi, iniziando proprio da un primo step legato alle linee guida del Ministero dell’Istruzione e del Merito e agli adempimenti in esse previsti.

10 Febbraio 2026

Gare interegionali First Lego League 2025-26

Si svolgerà sabato 14 febbraio 2026, presso la Scuola di Ingegneria, UNIFI, in Viale Morgagni, l’evento regionale di robotica e scienza della stagione FIRST® LEGO® League Challenge – UNEARTHED™ 2025–26, un percorso che coinvolgerà migliaia di studenti sul tema dell’archeologia per immaginare e costruire soluzioni innovative per il futuro E’ possibile per chi è interessato assistere all’evento.

29 Gennaio 2026

Facciamo rete 2! Goal digitali per le scuole toscane

ID Scuola Futura: 430022 Tipologia: Online  Data di inizio: 18/02/2026 Data di fine: 30/03/2026 Calendario: 18/02/2026 ore 17:00-19:00; 3/03/2026 ore 17:00-19:00  Numero di ore totali: 7 (4 sincrone e 3 asincrone)  Numero posti disponibili: 100  Descrizione:   Il percorso formativo è dedicato agli Animatori Digitali e ai Team dell’Innovazione delle istituzioni scolastiche toscane, con l’obiettivo di consolidare le competenze strategiche necessarie alla transizione digitale.

7 Gennaio 2026

PAIDEIA – quarta newsletter

Con la Newsletter 4, il progetto PAIDEIA racconta un passaggio importante: a fine del secondo anno di lavoro, l’attenzione si sposta sempre più dalla progettazione alla sperimentazione, con l’obiettivo di accompagnare le scuole verso un uso dell’intelligenza artificiale che sia davvero utile, consapevole e sostenibile.

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NewsPAIDEIA
10 Dicembre 2025

AI4CLIL: apprendere contenuti disciplinari in lingua inglese con il supporto dell’intelligenza artificiale

ID Scuola Futura: 428392 Tipologia: Online  Data di inizio: 17/2/2026  Data di fine: 30/3/2026  Calendario: 17/2/2026 ore 17:00-19:00; 4/3/2026 ore 17:00-19:00  Numero di ore totali: 7 (4 sincrone e 3 asincrone)  Numero posti disponibili: 50  Descrizione:   Il percorso intende guidare i docenti alla scoperta delle potenzialità dell’intelligenza artificiale a supporto della didattica CLIL, mostrando come strumenti generativi e WebApp realizzate in modalità No-Code possano personalizzare e semplificare la progettazione e la realizzazione di percorsi disciplinari in lingua inglese.

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CLILEFTNews
2 Dicembre 2025

#AI Power Lab – Rivoluzionare la didattica STEAM in modo inclusivo con Machine Learning e intelligenza artificiale 

Questo percorso si avvale della collaborazione con le Equipe Campania, Lazio, Lombardia, Sicilia e Toscana ed è finalizzato all’uso pratico dell’IA per la didattica, con un taglio laboratoriale e immediatamente applicabile in classe nel rispetto delle recenti linee guida ministeriali. Nel primo incontro i docenti apprenderanno come progettare, senza scrivere codice, Web App didattiche, Escape Room digitali, Serious Game e simulatori STEAM, con logiche interattive generate tramite Prompt. Nel secondo incontro si esploreranno i fondamenti del Machine Learning in chiave educativa e il collegamento con ambienti di coding.

1 Ottobre 2025

Facciamo rete! Goal digitali per le scuole toscane 

Scuola Futura ID: 426061 Tipologia: Online   Data di inizio: 6/11/2025  Data di fine: 31/12/2025  Calendario: 6/11/2025 ore 17:00-19:00; 4/12/2025 ore 17:00-19:00 Numero di ore totali: 7 (3 sincrone e 4 asincrone )  Numero posti disponibili: 100  Descrizione:   Il percorso formativo è rivolto ad animatori digitali e team dell’innovazione delle scuole toscane e mira a rafforzare competenze strategiche per la trasformazione digitale della scuola.

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News
5 Marzo 2025

Didattica innovativa: strumenti, esperienze e nuove frontiere

Il giorno 8 aprile l’Équipe Formativa Territoriale per la Toscana sarà ospite del Dipartimento di Scienze Agrarie, Alimentari e Agro-ambientali dell’Università di Pisa, per offrire un workshop rivolto ai docenti con l’obiettivo di esplorare le metodologie didattiche innovative e l’integrazione delle nuove tecnologie nella pratica educativa.

18 Febbraio 2025

AI & Podcasting: creare esperienze didattiche coinvolgenti con l’intelligenza artificiale 

Il podcasting sta diventando uno strumento sempre più potente per la didattica, in grado di stimolare l’apprendimento attivo, il pensiero critico e la creatività. Questo corso online (ID 347811) guiderà i docenti alla scoperta di metodologie e strumenti innovativi basati sull’intelligenza artificiale per la creazione di podcast didattici. 

23 Gennaio 2025

Ricerca Spazi Educativi Toscani (SET)

USR per la Toscana e INDIRE stanno conducendo una ricerca che intende esplorare l’impatto degli interventi realizzati grazie ai finanziamenti fruiti dalle scuole, con particolare riferimento al Piano Nazionale di Ripresa e Resilienza (PNRR), sulla trasformazione degli ambienti di apprendimento nelle scuole della Toscana.

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PNRR
23 Dicembre 2024

IA, Digital Storytelling  e personaggi parlanti. Come trasformare lo studente in un divulgatore per una didattica attiva e orientata alle competenze

Il laboratorio si propone di presentare diverse web app gratuite, comprese quelle basate sull’intelligenza artificiale, per impiegare la tecnica dei “personaggi parlanti”, tecnica in grado di rendere l’apprendimento un processo attivo e creativo attraverso forme innovative di digital storytelling che i docenti possono far usare ai propri studenti in maniera semplice ed efficace.

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EFTNews
23 Dicembre 2024

Scrollytelling, una nuova forma di narrazione multimediale per il protagonismo attivo degli studenti 

Il laboratorio si propone di presentare alcune web app gratuite, implementando per la creazione delle immagini anche  software freemium di intelligenza artificiale, per impiegare la tecnica dello “scrollytelling”, modalità narrativa in grado di rendere l’apprendimento un processo attivo e creativo attraverso forme innovative di digital storytelling che i docenti possono far usare ai propri studenti in maniera semplice ed efficace.

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4 Dicembre 2024

La piattaforma digitale Moodle per l’apprendimento

Il corso si propone di introdurre e guidare i docenti verso un utilizzo di Moodle, una piattaforma di eLearning progettata per supportare la didattica con un approccio etico, sostenibile ed Open. già largamente usata in ambito universitario e di formazione professionale ed oggi molto efficace ed accessibile anche per le scuole secondarie

14 Ottobre 2024

“InnovaLab” Livorno – Workshop di innovazione didattica e digitale

Il 21 novembre 2024 l’Équipe Formativa Territoriale per la Toscana sarà ospite del Liceo Cecioni di Livorno per offrire una serie di percorsi formativi in presenza rivolti in particolare ai docenti delle scuole delle province di Livorno e di Pisa Di seguito sono elencate sinteticamente le diverse proposte in programma.

L’ITI “Marconi” di Pontedera si è confermato ai vertici della robotica educativa internazionale, nella categoria Rescue Line, in occasione delle finali europee della RoboCup Junior 2026 che si sono tenute a Vienna dal 3 al 6 giugno. Il team Dragon_Hybrid, accompagnato dai proff. Cosimo Mulè e Andrea Perini e composto da Bianca Cecchelli della classe 4AE, Simone Moscariello della classe 3AE e Sheila Sulis della classe 4AI, si è aggiudicato il secondo posto assoluto.

La competizione, a cui hanno partecipato 38 squadre provenienti da diverse nazioni, si è articolata in 4 giornate: la prima, riservata alle prove dei robot sui campi di gara, le due centrali in cui si sono svolte tutte le prove della competizione e l’ultima dedicata alla cerimonia finale e alla proclamazione dei vincitori.

Nella prima giornata di gara, il robot del Marconi ha avuto un problema tecnico che ha reso inutilizzabile un gruppo di sensori; nonostante ciò, grazie alle sue caratteristiche di adattamento, è riuscito a portare a termine buona parte delle missioni previste posizionandosi all’ottavo posto nella classifica parziale. Il giorno successivo, ripristinato il normale funzionamento, Dragon_Hybrid ha potuto esprimere tutte le sue potenzialità ed ha ottenuto il punteggio massimo in tutte le prove. Ciò gli ha permesso di risalire la classifica fino al secondo posto, a pochi punti dalla squadra vincitrice e primo tra le quattro squadre che rappresentavano l’Italia.

In uno scenario che simula un’area colpita da una calamità naturale, gli studenti del Marconi hanno dimostrato come l’intelligenza artificiale, l’elettronica e la meccanica possano fare la differenza nelle missioni di soccorso. La competizione Rescue Line, infatti, non è solo una prova di velocità ma un complesso test di autonomia decisionale.

Nella prima fase della gara, il robot deve seguire una linea nera su un percorso accidentato, che richiede Navigazione Adattiva (il robot deve interpretare correttamente i quadratini verdi alle intersezioni, che indicano la direzione corretta da prendere, ed evitare ostacoli presenti lungo il percorso) e capacità di superare terreni impervi (rampe, interruzioni della linea, piastrelle basculanti e detriti sparsi lungo il tragitto).

Al termine del percorso, si trova l’Evacuation Zone che costituisce la parte più critica della gara: il robot deve abbandonare la linea per individuare autonomamente le “vittime” (palline di diversi colori) e trasportarle in un punto di evacuazione sicuro, separando le vittime “vive” da quelle “morte”.

La performance dimostrata da Dragon_Hybrid ha suscitato l’apprezzamento unanime dei giudici e degli altri team, particolarmente colpiti dalle soluzioni tecniche adottate e dal comportamento in gara del robot.

Questa importante affermazione è il frutto dell’introduzione della robotica educativa all’ITI Marconi, fortemente voluta dal compianto Dirigente Scolastico Pierluigi Robino. Oltre alla curvatura robotica del corso di Elettronica, adottata a partire dall’anno scolastico 2012/13, nell’Istituto si svolgono annualmente diverse attività rivolte alla robotica e, in particolare, alla predisposizione dei robot per la partecipazione alle gare della RoboCup. Il gruppo “RoboCup” è composto da alunni del triennio dei vari indirizzi di studio e si rinnova annualmente con la sostituzione degli studenti che si sono diplomati con studenti del terzo anno. Il progetto non si esaurisce quindi in un singolo anno scolastico ma si evolve nel tempo, portando a realizzare robot sempre più sofisticati a partire dai risultati precedentemente raggiunti.